游戲介紹王國風云3學習版是一款以歐洲中世紀作為故事背景的大型策略戰爭類游戲,玩家需要在游戲里建立一個屬于自己的王朝。而且你還必須要不斷壯大自己的實力,通過鐵腕手段來征服周邊的其他王國,從而不斷擴張自己的歷史,成為歐洲中世紀歷史的主導者。 游戲簡介《Crusader Kings III》是 Paradox Development Studio 備受喜愛的中世紀大戰略類型角色扮演游戲的最新系列作品。不論是雄偉壯觀的王國,還是規模較小的郡縣,您都能盡情擴張并改善自己的國度。在一張從西班牙延伸至印度、斯堪的納維亞和中非的精致地圖上,通過聯姻、外交和戰爭來壯大您的勢力和聲望。 不過手握王權之人,總是心懷憂懼!慧黠機智是您最強大的武器,而聰明才智則是所有策略成功的關鍵。千萬要守護好自身的性命及王朝的未來,因為不論是內憂外患,他們都覬覦著您的位置。進行間諜活動、加入政治派系、懲處異端份子,抑或善用刺客,確保您的權位安全無虞地傳承至下一代。 王國風云3學習版游戲內容歷史 您能在囊括冰島到印度、北極圈到中非的廣闊地圖上,從眾多王朝的皇室或貴族家族中選擇其一。 引領歷史上的王朝走過無數世紀,鞏固每個新世代的政權與國力。獲取新領土和頭銜來鞏固您的地位。 當一個誠心虔誠的國王,讓宗教的力量為您所用;或自行開創新的宗教派別,就此流芳千古或是遺臭萬年。 借由騎士、農民起事、朝圣、維京入侵等元素,體驗中世紀的各種戲劇性事件與盛大場面。 人物 在五種不同的生活方式中選擇其一,磨練您的軍事策略或王國管理技巧。 獲取能引導您人物行為的特性,不過小心別違背本性!抗拒真實自我所造成的壓力可能會衍生許多新問題! 為您的繼承者選擇合適的監護人,或親自訓練他們。倘若合法繼承人不適任怎么辦? 暴虐成性的人物可能會建立起令人畏懼的聲望,讓您膽小的臣民恐懼服從。 戰爭 招募披甲戰士單位和英勇的騎士來擴展您的王室兵源。 研發新科技來增加王國的財富和軍力。 延攬傭兵和教團在大規模戰爭中協助您。 向擄獲的囚犯索要贖金或劫掠附近的王國來提升收益。 陰謀 利用您的情報頭子來發掘意圖反抗您王朝和王權的陰謀。 招募特務來協助實行您的謀略,削弱或暗殺任何妨礙您獲取權力的人。 勾引其他人物以擄獲對方的心或取得政治權力。 收集信息以進行勒索,或在您的謀略需要額外影響力時向他人討人情。 游戲特色以人物為中心:《王國風云》系列一直是將焦點放在人物上,所以非常適合演繹各種人物跌宕起伏的人生故事。只要有可能,我們計劃在所有主要游戲機制中融入這一概念。 自由養成:我們會盡力讓每個玩家都能按自己的想法游戲,讓玩家塑造其統治者、繼承人、王國甚至宗教——當然這個過程中設有各種挑戰。 玩家自己的故事:所有事件和腳本內容都應該有所關聯,會產生后續影響,并足夠吸引人。這樣玩家將能感知到并記住這些故事——自己的經歷串聯起來的完整故事,而非開發者安排的零散故事。 易于上手:《王國風云3》應在保持自身復雜性和獨特性的同時,做到對玩家友好。易于上手是好的,但更重要的是游戲中發生的一切必須清晰,玩家清楚哪些事情可以做,以及如何去做。 王國風云3學習版游戲玩法打造您的王朝:帶領獨特角色穿梭歷史,按照角色的人格特質和您的雄心大略選擇最適合他們的生活形態。 改寫中世紀歷史:家族及政治的變動將會影響并改寫歷代王朝,您可以盡情徜徉在宗教信仰掛帥與浩大皇室排場的豐富世界。 建立雄偉壯觀的王國:運用冰冷的刀劍或溫暖的言語擴張您的疆域,以慧黠機智來鞏固戰局,并通過外交政策來締結血親。 體驗充滿戲劇性的過程:隨著其他角色與您針鋒相對,以及各種把您逼至極限的事件,體驗比小說更撲朔迷離的精彩劇情。 循序漸進的學習進程:引導式的建議會協助新手及老玩家探索這個豐富的中世紀世界。游戲內的建議會給出您可能不曾想過的路線提示。 《Crusader Kings》的不變樂趣:管束頑固執拗的議院、算計您專橫霸道的叔父,或者迎娶家財萬貫的女公爵以接收其土地和遺產。 王國風云3學習版游戲系統王朝家族系統 什么是家族(House)? 每個王朝都始于一個創始家族(通常家族名就是王朝名),這個家族是其王朝的首個家族。隨著游戲進行,王朝中管轄一隅且與家主(House Head)血緣疏遠的成員可以建立旁系分支——即在該王朝之下創建一個新家族,并自動成為該家族的家主(最強大的家主將成為君主),同時擺脫來自之前家主的直接影響。 要建立自己的旁系分支需要很高的威望,也不能繼承之前家主的頭銜,且需要王朝中你的所有長輩都已去世(例如你的父親就不能在世)。旁系分支/家族有許多自己的特性:有自己的家族名字、紋章和箴言,這些通常都和創建者、創建地點有所關聯。例如,如果一個希梅尼斯王朝的統治者在法蘭西南部建立旁系分支,那其家族名就可能是圖盧茲-希梅尼斯。 什么是家主(House Head)和君主(Dynast)? 每個家族都有一個領導者,這就是家主,家族中權力最高者。家主可以使私生子合法化、征召家族成員上戰場、要求家族成員皈依信仰(拒絕遵從的家族成員將另立旁系分支)。家主可憑借羈絆(Hook,會在后續的開發日志中介紹)對其當權后所有新生家族子嗣有天然的掌控力。家主的威望會根據家族成員的數量獲得加成。家主權力可轉移給繼承者,頭銜也會保留。 君主的權力比家主大得多——王朝內所有家族成員都要聽命于他!王朝中最強大的家主,在上一任統治者去世后將成為新的君主。君主除了有家主的所有權力外,還可以對王朝成員行使剝奪/恢復繼承權、 降罪/赦免(將極大影響評價)、宣稱某個王朝成員的頭銜,以及叫停王朝成員之間的內戰的命令。所有命令都可施加于王朝內的每個成員之上,而不只是自己家族的成員。君主能從每個在世的王朝成員身上獲得威望。誠然君主的權力非常之大,但玩家必須權衡動用這些權力的代價,因為它們會消耗影響力。 什么是影響力(Renown)? 影響力是王朝需要積累的一種資源,可用于許多事情上。首先,影響力決定了王朝的興盛等級(Level of Splendor)。興盛等級是世界對這個王朝的認知,還會影響你:出生時的初始威望(prestige)、與該王朝聯姻時可獲得的威望、可獲得的長期統治評價的上限。興盛等級高時,安排聯姻會容易很多,尤其是和那些等級比你的低的王朝聯姻。無論影響力是否被消費,興盛等級都不會降低。王朝的興盛等級越高,其紋章就會越精美。農民階級的王朝的起始興盛等級為負數,也就是說當你與他們聯姻時會降低威望。 影響力是可以消費的,代表你王朝擁有的權勢。消費影響力的行為有兩類,一類是最強力的君主命令(獲得宣稱、剝奪繼承權等等),另一類是解鎖王朝傳承(Dynasty Legacy,下述)。 獲得影響力的途徑將鼓勵玩家嘗試現實中常見、而《王國風云2》中沒什么實用價值的“玩法”——將你的王朝遍布天下!你王朝中的每個統治者都會貢獻影響力點數,只要統治者不是你另一個王朝成員的附庸。統治者位階越高,貢獻的影響力也越多,比如國王大于公爵這樣以此類推。如果你的王朝可以通過聯姻將一個異國的王座收入囊中,在影響力這個設定下,這一方式比趕盡殺絕直至接替他們的土地等手段更有利。因為王朝擴張可收獲更多影響力,也意味著整體更加強大。舉例來說,如果你扮演英格蘭國王,是無法從有領土的兄弟封臣那里獲得影響力的,但你能從在神圣羅馬帝國統治波希米亞公國的王朝表親那里獲得影響力。你還可以通過讓王朝成員成為他國強大統治者的配偶,把你的影響力帶入新的國度來獲得影響力點數。這就給了你一個仔細規化子嗣婚姻的理由,哪怕你不需要任何盟友! 什么是王朝傳承(Dynasty Legacy)? 我們都知道《王國風云》系列的可玩空間非常寬廣,可能這次你扮演的是統治世界的帝王,下一次你就是諾福克的一個伯爵。王朝傳承在這個變化多端的世界里增加了一些可延續的元素——玩家可通過解鎖各種項目獲得對應的調整值加成,這些效果會影響你王朝中的每一個成員。總的來說,通過花費影響力你可以塑造自己王朝的特色。可供選擇的王朝傳承非常多,按照大類分成了數個方向,例如“子嗣(Kin)”、“詭計(Guile)”和“血統(Blood)”等。傳承的設計是提煉自歷代王朝在世人眼中留下的典型印象,例如,塞爾柱王朝是戰士,阿巴斯王朝的立法者、哈布斯堡的外交家(以及,呃,喜歡近親結婚)等等。每個傳承方向有5個可解鎖項,解鎖需要的影響力是逐個增加的。 派系和內戰系統 目前,派系的種類一共有五種,每一種都有其獨特的目標。 獨立派系,目標是從領主手下獲得獨立。 宣稱派系,目標是把領主趕下臺換個新的。 自由派系,目標是降低領國內的王室權威。 民粹派系,目標是建立屬于自己宗教和文化的新國家。 農民派系,目標是減輕向領主上交的稅賦。 只有當封臣對領主的領國沒有歸屬感的時候,他們才會加入獨立派系。導致這個問題的可能會有多種原因,但總體上可以歸結為這三點主要因素的結合:不是領主的法理封臣、與領主的文化[組]不同、對領主的宗教敵意(在未來的開發日志中會講到!)。因此,獨立派系的參加者往往會聚成一“坨”,在領國內形成清晰的地區邊界。 派系解析 每個派系會有一個軍事實力Military Power評分,這代表了派系所有成員的聯軍與領主之間軍事力量的比例。派系還有一個不滿度Discontent數值,這代表了派系還差多久會發出最后通牒。 一旦派系的軍事實力超過了一定的閾值,通常是80%,不滿度就會開始上漲。較強派系的不滿度會迅速增長,因為他們希望抓住時機;而較弱派系則猶猶豫豫,等待著有更多人來加入他們的大業。不管怎樣,一旦不滿度達到了100%,派系會立即發出最后通牒;此時領主只有兩個選項:要么接受他們的要求,要么與派系所有的成員打一場內戰。 內戰 與CK2不同的是,在內戰爆發之后,派系成員們不會成立新的臨時國家。在通常情況下,他們仍然是領主的封臣,但是會立即停止上交稅款和士兵,同時,領主無法進行一些針對他們的行為(例如逮捕)。 在內戰中,派系成員們與領主以及所有非派系成員的封臣們處于敵對關系,但是他們主要的目標仍然是擊敗領主。具體的戰爭目標會隨派系的不同種類而變化,但是雙方都可以通過擊敗敵軍、圍下敵對省份的方式來獲取戰爭分數。 一旦有一方取得勝利,他們會強制執行要求。如果派系取得勝利,他們會強制執行最后通牒,再得到一些額外的好處;而如果領主取得勝利,他會將所有的派系成員下獄,并且得到收回頭銜的理由。如果雙方達成無條件和平,一切都會回歸原點,但是領主會得到逮捕所有叛徒的理由。不過是否要逮捕他們又是另外一回事了,因為一旦逮捕失敗,就又會觸發新的叛亂。 配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows? 8.1 64 bit or Windows? 10 Home 64 bit 運行環境:Windows CPU:Intel? iCore? i5-750 or Intel? iCore? i3-2120, or AMD? Phenom? II X6 1055T 內存:4 GB RAM 顯卡:Nvidia? GeForce? GTX 460, or AMD? Radeon? R7 260X or AMD? Radeon? HD 6970, or Intel? Iris Pro? 580 硬盤:需要 10 GB 可用空間 推薦配置: 系統版本:Windows? 10 Home 64 bit 運行環境:Windows CPU:Intel? iCore? i5- 4670K or AMD? Ryzen? 5 2400G 內存:8 GB RAM 顯卡:Nvidia? GeForce? GTX 1650 硬盤:需要 10 GB 可用空間 |