游戲介紹游離大陸中文版是國(guó)產(chǎn)的一款良心策略戰(zhàn)棋類游戲,游戲?qū)τ谕婕覀兊乃揭灰曂剩己茈y,通過(guò)非常多的戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)積累才是硬道理,每局游戲的開(kāi)始都是充滿隨機(jī)性的,對(duì)于這種游戲機(jī)制的偏差可能會(huì)產(chǎn)生的原因,一般是玩家們將戰(zhàn)棋類游戲想當(dāng)然了!其實(shí)玩的越多,就越會(huì)看了!游離大陸Steam版也支持多人模式游戲,真人對(duì)戰(zhàn)更有意思,快來(lái)下載游離大陸中文版試試吧! 游離大陸游戲背景從生到死,人們都以為,這片神奇的土地--游離大陸,是龍主宰的世界,從不忤逆,只有窺破天機(jī)的少數(shù)冒險(xiǎn)者才知道,那些深諳用兵之道的策略大師,在掌握時(shí)空穿梭的秘密后。。。才是這個(gè)世界真正的神!!! 游戲特點(diǎn)豐富而不可預(yù)測(cè)的冒險(xiǎn)事件,為玩家打造個(gè)性化的角色、城建等,提供了無(wú)限可能。 招募和上陣分離,能夠更大程度的保證部隊(duì)在面對(duì)各種奇葩組合的敵人時(shí)能夠從容應(yīng)對(duì),防止戰(zhàn)斗策略反復(fù)重復(fù)的問(wèn)題;傷員康復(fù)和鎖定機(jī)制帶來(lái)的下陣收益,又使部隊(duì)運(yùn)營(yíng)更加富有樂(lè)趣。 依托體力系統(tǒng)帶來(lái)的軟柿子戰(zhàn)法,讓你有了更多的戰(zhàn)略迂回空間,而事件 Combo 的多樣性,則使地圖探險(xiǎn)趣味無(wú)窮。 參戰(zhàn)位容量的設(shè)計(jì),保證擊敗敵人只能通過(guò)兵種之間的搭配和互補(bǔ),前排牽制、遠(yuǎn)程輸出、卡位、 控制等策略致勝,以弱勝?gòu)?qiáng),以少勝多,而不是從數(shù)量上無(wú)腦碾壓。 傷員上限和康復(fù)速度組成的戰(zhàn)斗減員恢復(fù)機(jī)制,有效平滑了英雄無(wú)敵式戰(zhàn)棋游戲戰(zhàn)斗損失后果過(guò)于嚴(yán)重,而導(dǎo)致游戲無(wú)以為繼的現(xiàn)象。 4個(gè)等級(jí)的幾十種野怪隨機(jī)生成的敵人,提供了永不膩味的攔路虎;精心搭配的 Boss 龍技能組合常常令人叫苦不迭。 游離大陸游戲說(shuō)明1、高能預(yù)警 對(duì)畫(huà)質(zhì)、劇情、音效有下限要求的玩家,請(qǐng)謹(jǐn)慎購(gòu)買(mǎi)。 2、氪么? 無(wú)內(nèi)購(gòu)。 3、肝么? 不肝。 一局時(shí)長(zhǎng)一般不超過(guò) 2 小時(shí)。 永久死亡:每個(gè)地圖生命只有一次,一旦失敗便只能重頭再來(lái)。 不堆數(shù)值,純策略。 4、復(fù)雜嗎? 不復(fù)雜。主要玩法就是探索地圖,搭配兵種,積累兵力,搞好城建,處理事件,在尋找出口的同時(shí),打敗途中的敵人。 5、好玩么? 許多玩家反映『勇士樂(lè)土』模式是時(shí)間殺手,各種組合,各種樂(lè)趣,百玩不厭。 6、可以和人一起玩嗎? 有的,通過(guò)『養(yǎng)生棋社』模式,你可以: 把自己最得意的攻關(guān)給分享起來(lái),坑群友,嘚瑟一把,眾樂(lè)樂(lè),搞事情。 把自己沒(méi)把握的關(guān)分享出來(lái),集思廣益,共克難關(guān)。 表示此關(guān)無(wú)解,求打臉。 新套路闖關(guān),立 FLAG。 開(kāi)新地圖或游戲大更新清榜時(shí)去霸榜。 游離大陸中文版游戲測(cè)評(píng)《游離大陸》一款非常純粹的類《魔法門(mén)-英雄無(wú)敵》回合制戰(zhàn)棋策略游戲,為啥說(shuō)他純粹,那是因?yàn)橛螒蚍浅W⒅乇N的搭配,站位,兵力部署和進(jìn)攻先后順序。可以感覺(jué)到制作組的成員們應(yīng)該都是《英雄無(wú)敵》系列的忠實(shí)粉絲,因此游戲也有太多《英雄無(wú)敵》的影子,當(dāng)然游戲加入的PVP系統(tǒng)和經(jīng)典戰(zhàn)斗分享模式也是非常不錯(cuò)的。 經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗 為啥要加上經(jīng)典二字,因?yàn)橛螒蛩捎玫膽?zhàn)斗方式取材自經(jīng)典戰(zhàn)棋策略老游戲《英雄無(wú)敵》系列。這種類似國(guó)際象棋似的棋盤(pán)展開(kāi)模式讓《英雄無(wú)敵》系列老玩家們一眼望去便滿是親切感。既然是經(jīng)典,當(dāng)然是有一點(diǎn)時(shí)代感的了,那就有個(gè)問(wèn)題,經(jīng)典是否還能適應(yīng)當(dāng)下的游戲環(huán)境,或者說(shuō)如今的玩家們還能接受這些經(jīng)典玩法么?顯然,答案很明確,從近幾年類《英雄無(wú)敵》游戲甚至《英雄無(wú)敵》系列本身的發(fā)行數(shù)量和質(zhì)量上就能看出,這種經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋策略游戲已經(jīng)無(wú)法吸引當(dāng)下的玩家了。所以,再次也非常敬佩制作組對(duì)這類型游戲的堅(jiān)持,相比他們也是抱著“既然傳統(tǒng)的美式CRPG《永恒之柱》和《神界:原罪》都可以重振輝煌,那為啥類《英雄無(wú)敵》的傳統(tǒng)回合戰(zhàn)旗策略游戲就不行呢?”這樣的疑問(wèn)堅(jiān)持下來(lái)的。 老玩家玩《英雄無(wú)敵》都知道,有時(shí)候一盤(pán)對(duì)戰(zhàn)要打很久,顯然這種節(jié)奏太慢了,當(dāng)然每個(gè)游戲都有自己的風(fēng)格和特色,也都有自己適應(yīng)的全體,只是是多是少的問(wèn)題了,比如說(shuō)我就很喜歡漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗,感覺(jué)一場(chǎng)戰(zhàn)斗就是一場(chǎng)漫長(zhǎng)的史詩(shī),當(dāng)然對(duì)時(shí)間有適當(dāng)調(diào)整也是好事,有更多的新玩家接觸這種類型也是長(zhǎng)遠(yuǎn)的想法。就像《爐石傳說(shuō)》至于《萬(wàn)智牌》,后者的復(fù)雜的規(guī)則和高昂的價(jià)格勸退不少人,但是《爐石傳說(shuō)》的出現(xiàn)也讓更多的人認(rèn)識(shí)了《萬(wàn)智牌》,甚至鏈一貫固執(zhí)的威士治也嘗試了《萬(wàn)智牌》的電子化(當(dāng)然《萬(wàn)智牌》很早就有電子化產(chǎn)品了,不過(guò)太過(guò)傲慢了。。。)。 游戲的創(chuàng)新之處 加入了PVE模式,玩家可以線上對(duì)戰(zhàn),目前看游戲中的兵種,技能,天賦,戰(zhàn)術(shù),祝福,建筑等要素還是蠻多的,這也為游戲的玩法帶來(lái)了多樣性。 經(jīng)典戰(zhàn)斗分享模式也可以讓你自己覺(jué)得不錯(cuò)或者有挑戰(zhàn)的對(duì)局分享給其他玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),這種增加玩家之間的間接互動(dòng)的模式也是非常有趣的。有點(diǎn)像象棋或者圍棋里面的解殘局形式。 小問(wèn)題 目前發(fā)現(xiàn)一個(gè)和分辨率相關(guān)的問(wèn)題,全屏模式下,地圖選擇界面下方的信息欄會(huì)跑到屏幕中間。 總結(jié) 非常純粹的類《魔法門(mén)-英雄無(wú)敵》回合制戰(zhàn)棋策略游戲,帶給老玩家很多回憶,當(dāng)然更多是希望可以讓更多的新玩家了解這類游戲,然后期待育碧把《英雄無(wú)敵8》做好吧,話說(shuō)《英雄無(wú)敵7》現(xiàn)在bug也不多了,其實(shí)游戲還是非常棒的,也希望老玩家們能夠跟著時(shí)代的腳步向前進(jìn),為了《英雄無(wú)敵》這個(gè)ip的未來(lái)吧,謝謝。 配置需求一覽最低配置: 系統(tǒng)版本:Windows 7 運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 10 CPU:雙核CPU 內(nèi)存:4 GB RAM 顯卡:512MB 顯存顯卡 硬盤(pán):需要 2 GB 可用空間 推薦配置: 系統(tǒng)版本:Windows 10 運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11 CPU:四核CPU 內(nèi)存:8 GB RAM 顯卡:1GB 顯存顯卡 硬盤(pán):需要 4 GB 可用空間 |
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