游戲介紹蝙蝠俠內敵是蝙蝠俠的第二季作品,游戲延續了一代的獨特敘事手法講述蝙蝠俠的故事,標準的美漫風格畫面,謎語人重回哥譚市,游戲雖然只有著簡短的五章故事情節,但完整的講述了整個游戲情節,聯邦特工和小丑回歸哥譚,而你做為蝙蝠俠,你可能會遇到一系列危險騙局,到底誰是敵是友。 游戲與上一季相比,在玩法以及敘事上都有著創新,劇情跌宕起伏,你所做的每一個選擇,都具有兩面性,都將會產生不同的效果,愈發黑暗的劇情,讓你的角色行為更加飽滿。 游戲特色1、全新角色,我們融入了蝙蝠俠電影里的角色打造,讓玩家們能夠在游戲當中進行選擇甜的最具有還原特色的游戲效果。 2、劇情豐富,每一段劇情都是采用了最有趣味的游戲,內容讓玩家們盡情的在游戲當中進行游戲劇情的探索尋找各種各樣的武器。 3、簡單操控,以簡單的操控面板提供能夠讓你輕松的駕馭這款游戲,操控自己的角色完成現酷的技能以及動作的體驗。 4、高清畫質,在游戲當中最頂尖技術的打造,能夠讓你看到最清晰的游戲畫面效果,還能夠享受到獨特的視覺沖擊。 游戲攻略第一章 蝙蝠俠在跟蹤一個叫莫里的軍火販子時發現謎語人(神似綠箭)閃亮登場,一番纏斗以后給了老爺一個迷題放狠話后離去,老爺把迷題帶回蝙蝠洞卻發現無法解開,找到盧修斯幫忙,此時他被阿曼達沃勒的手下叫來問話,被懷疑布魯斯韋恩怎么老是這么慘,不會有什么貓膩吧。隨即接到盧修斯的緊急電話讓他趕緊離開。 ……然后盧修斯就被炸死了,沒錯,這么重要的角色第二部游戲的第一章就這么被炸死了。在葬禮上盧修斯的女兒悲痛欲絕(如果老爺說實話自己讓盧修斯身處險境她會敵視老爺)隨后小丑趕來現場,希望老爺履行承諾(我這邊的up沒有履行)告訴老爺謎語人在東區搞大動作。 老爺和戈登來到了東區(雙面人事件之后這里無人管轄)的一座水塔卻發現被困,只有解謎以后才能逃出。二人合力解開迷題,謎語人出現在屏幕上訴說了自己對沃勒領導的機構的憎恨(值得注意的是他憎恨的是沃勒上位前的機構)并且當著戈登的面嘲笑老爺為了真相犧牲了盧修斯,蝙蝠俠是個冷血的人。出來以后戈登對此事表達了質疑(老爺可以誠實的說這樣戈登也愿意裝作沒聽到) 謎語人留下的線索是一枚炸彈,是開頭那個軍火販子莫里賣給他的。他可以靠著這個炸彈精確定位目標并發射,盧修斯更是因此而死。老爺可以選擇當布魯斯去拜訪莫里或者作為蝙蝠俠去審謎語人的副手。 最后得到了謎語人在船上的消息。到了船上卻發現自己陷入兩難境地,謎語人會提出三個問題,答對了就放超聲波答錯了就殺掉一個男探員,然而老爺懷里的女探員只能吃剛好三發超聲波(我估計怎么選都得死一個人) 最后打倒了謎語人,他很高興自己逼著蝙蝠俠用犧牲換來了勝利,然后放話說如果不是自己朋友沒來不會輸這么慘……然后他就被放冷箭干掉了(盧修斯大仇得報) 沃勒對于死探員又死罪犯的結果大發雷霆,撤了戈登的職強行成為蝙蝠俠唯一指定合作伙伴。她說自己已經追了謎語人和他黨羽很久了,下一個就是阿卡姆的哈琳奎澤爾醫生 “如果謎語人不死我就能靠他進到阿卡姆里,不過我現在有了你,一個熟知黑白兩道并且知道什么時候該越界的人” “……對吧,布魯斯韋恩?” 跟第一部的第一章直到最后揭露出韋恩家族的秘密才high起來相比,這一部節奏把控的更好,適時將觀眾情緒維持高漲。戰斗的qte感覺比前作舒服。 第二章 第二章的劇情緊接著上一章結尾處繼續發展,只不過卻將之前鋪墊的大多數線索冷冰冰地放在一旁。T社編劇在這一章里拼命地引入了一大批新角色,并小心翼翼地鋪墊了另外一堆錯綜復雜的劇情線&mDash;&mDash;從這個意義上來看,這個章節更像是《蝙蝠俠:內敵》的另一個“序章”,而不是之前故事的推進和延續。這種不緊不慢、小心翼翼的敘事節奏也讓這一章有了足夠充分的篇幅去塑造每一個角色,貝恩、小丑女以及冰凍人這些新登場的一眾反派也在這一章中被塑造令人印象深刻。 但是《蝙蝠俠:內敵》畢竟一共只有5個章節,而故事在第二章結束的時候才算勉強鋪墊完畢&mDash;&mDash;根據以往的經驗來看,這樣的節奏絕不是什么好兆頭。在具體的故事情節方面,這一章的著眼點的確標新立異得讓我興奮不已,但是情節走向卻在邏輯上缺乏足夠詳盡的說明和推導,以至于稍微經過一番思考和推敲,你就會覺得漏洞百出。在這種情況下,第二章的情節給我一種“為了增強戲劇性而強行制造矛盾”的欽定感。 這一章的結局則可能是T社近兩年來的游戲中最平淡的一個。沒有生離死別,沒有重大懸念,甚至沒有任何反轉&mDash;&mDash;唯一用來吸引人眼球的,僅僅是一個全新的《蝙蝠俠》人氣反派的粉墨登場。當然,我并不是說用這一招作為結尾完全沒有可取之處,但是這位新登場的“全新角色”從最開始就存在于幾個章節的封面海報當中,她的亮相對稍微細心一點的玩家來說都完全在意料之中…… 《蝙蝠俠:內敵》第二章塑造了一批全新而鮮活的反派角色,故事情節也變得更加驚心動魄。但是很遺憾,這些乍看之下精彩紛呈的情節大多在邏輯上都經不起推敲,玩家的選擇也始終無法突破一些基本設定下的大框架,其過于緩慢的敘事節奏甚至還有可能為后續章節帶來困擾。 第三章 從第三章起終于開始有條不紊地推動幾條最主要的既有線索,在游戲整體節奏把控上顯得更有責任感。 尚未徹底成長為小丑的John繼續以學徒的身份在哈莉•奎恩手下學習,他在這一章中表現出的狡詐和癲狂著實令人印象深刻。哈莉•奎恩的陰謀雖然目前依然很難判斷具體是什么,但是已經隨著劇情的發展初現端倪。而本章末尾處例行公事安排的小高潮也并沒有像前兩章一樣新開一座巨坑。從這些跡象來看,《蝙蝠俠:內敵》在接下來的兩章內把最重要的幾條線索全部厘清的難度應該不大。不過與此同時也很遺憾,這很可能是本章唯一的亮點。 在第三章中,你將有機會決定是否將布魯斯•韋恩的真實身份透露給兩位局外人。這種選擇乍看之下似乎至關重要,但是實際上卻一點都不難做出決定。從章節最終的統計數據來看,大多數玩家在這個關鍵問題上的選擇都驚人地一致。歸根結底,T社編劇并沒有在“是否透露自己身份”這個問題上同時給兩種選擇都加夠砝碼。我在做出這個問題的選擇時,不但沒有感到絲毫掙扎和顧慮,反而還感受到了一種如釋重負的解脫。 除了這兩個“關鍵抉擇”之外,大量其他選擇也嚴重缺乏衡量的價值。這一方面是因為有許多選擇的價值指向非常明顯,做出抉擇本來就無需經歷內心的掙扎;另一方面則是因為不論你怎么選,接下來劇情發展的主線都不會因此改變——當然,嚴格來說當今幾乎所有互動電影游戲或多或少都有這樣的問題,但《蝙蝠俠:內敵》的第三章已經在這方面跑偏到了一個令人瞠目結舌的地步。 例如在某個抉擇中我讓蝙蝠俠背叛了某個重要的朋友,而該角色也因此付出了非常慘痛的代價?删驮谖易龀鲞@么一個不可原諒的抉擇后不久,那位朋友竟然又不計前嫌地與我展開合作,對于之前的背叛也僅僅是輕描淡寫地隨便抱怨了兩句而已。還比如,因為我的不小心,我讓布魯斯•韋恩在臥底任務中陷入了被懷疑的困境。可即便如此,游戲為了讓故事能順利地按主脈絡發展下去,依然安排了別人主動替自己解圍。 這些現狀讓劇情發展方向變得非常奇怪,邏輯也因此一塌糊涂。誠然,互動電影游戲本質上都是一大堆既定劇本和臺詞在程序引導下的不同排列組合,但是稍微用心一點的這類產品都會想方設法排除干凈明顯不合常理的劇情線。人際關系系統依然在這個章節中發揮著作用,你的選擇的確能夠決定蝙蝠俠和身邊人的關系——但是從目前這種情況來看,它恐怕也僅僅是一種可有可無的數據統計手段,缺乏實際意義。 把控蝙蝠俠與布魯斯•韋恩雙重身份的手腕則延續了第二章的節奏,這一回你依然需要在絕大多數時候扮演布魯斯•韋恩以雙面間諜的身份進行臥底。這樣的設定在上一章剛開始的時候或許還能夠令人眼前一亮,但是當它延續到這一章時,隨著新鮮感的褪去,也越來越走偏了。倒不是說布魯斯•韋恩不適合長期當臥底,但他畢竟是能夠在上流社會叱咤風云的大人物,因此當他在贏得黑幫組織信任后,接下來理應在他真正擅長、且能夠發揮最大影響力的政商領域替犯罪團伙縱橫捭闔、談笑風生——但事實上他在這一章里依然做著普通混混也能搞定的事,頗有一種用牛刀殺雞的感覺。 值得注意的是,這一章大量重復使用了之前兩章已經出現過的場景?紤]到在此之前出現過的場景本來就不算多,原本應該龐大宏偉的哥譚市也因此顯得格外小氣——而這讓《蝙蝠俠:內敵》開始變得越來越像情景舞臺劇了。而在這有限的幾幕“舞臺劇”中,以對話為主的文戲又占據了絕大部分時長,QTE戰斗被壓縮到了僅僅是象征性存在的地步,而解謎部分也變得基本上沒啥難度。當然,對互動電影游戲來說,為了把控好敘事節奏在這些方面進行適當的弱化無可厚非——但尷尬之處在于,這一章的故事并沒有因此變得更加精彩。而這也就顯得更加得不償失了。 《蝙蝠俠:內敵》的第三章是這款游戲迄今為止的最低谷。這一章的故事自始至終都非常沉悶,戰斗和解謎落入了俗套,布魯斯•韋恩雙重身份之間的把控也越來越走偏。它的選擇部分不但缺乏實際意義,而且隨之引發的各個劇情片段之間還經常出現令人瞠目結舌的邏輯斷層。唯一值得慶幸的是,這一章沒有繼續像之前兩章那樣毫無節制地在劇情上挖新坑,在整體的敘事節奏上回歸了穩健。但愿在經歷了這一章的低谷后,后續章節能夠扳回一城。 第四章 Telltale的《蝙蝠俠:故事版》系列第四章“哥譚守護者”為這個已經非常戲劇性多樣化的游戲系列中加入了一點緊張感,但是這樣的話并沒有讓劇情推進多少。在第三章故事吊足胃口之后,第四章的開場充滿著激動而又焦慮的緊張感,但隨后第一幕的進展又隨著節奏平緩的一系列玩家決定而緩慢了下來。 在第四章的開場,直接就把Telltale版本的小丑這個角色明目張膽地安排了進來,可惜他并沒有加入任何我原本寄以厚望的戲劇沖突。這個角色本應讓我非常迷戀,結果他的存在就好像是橫亙在我與耗費了八小時游戲時間建立密切關系的眾多角色之間的一堵厚重磚墻。而布魯斯·韋恩則決定坐在小丑身邊,聽著他為了建立這個毫無意義的新角色人格而滔滔不絕的自我介紹,而不是做一些與他經典角色身份相符的一系列專長,這與小丑的傳統定位是完全不符的。 《蝙蝠俠》另外幾個反派也有登場,除了節奏問題之外,每一個角色都有著哪怕是多年《蝙蝠俠》鐵粉也難以預料的描寫,這也是該系列給人氣DC角色每人都安排新劇情的一貫套路。在這一章中還著重描寫了哥譚市民對于高調行事的布魯斯·韋恩的反應,讓整個城市都作為一種聲音出現,也讓我在做決定的時候會考慮更多的利益牽扯。 這座城市譴責韋恩的腐敗和蝙蝠俠的恐怖暴力行徑,這些主題讓玩家對于整個哥譚市的感覺躍升到了更大的層面。 這一章的最后部分也出現了劇集發展至今最具沖擊力的決定,所產生的不同結局讓我等不及看到下一章也就是最終章了。 不同于第三章強行吊胃口的做法,這次布魯斯遭遇的巨大挫折也讓我產生了揮之不去的疑問,非常想要把這一章玩兩次,就為了看看不同的結局會是怎樣。 第四章游戲還出現了一些游戲運行方面的問題,幾個戰斗場景會有聲音卡頓的情況,還有些根本就不出聲。當你踢擊敵人卻發不出任何聲音的時候,就很難覺得自己是真正的蝙蝠俠。 有一些音效配合也不怎么好,一些語音太小,被音樂掩蓋了,也有些地方的音量忽大忽小。 不過,戰斗動畫做得依然精巧細致,玩家依然能不斷看到新的韋恩科技裝備的閃亮登場。場景也非常緊密且多樣化,這次在哥譚市不規則的地平線上能看到很棒的景色。 阿卡姆瘋人院本身是個形象不佳的地方,一個冷漠空洞的監獄,相比之前幾章的場景來說,是個讓人非常不快的地方,但正因如此,才能夠反襯出其它場景的豐富多彩。 重新回歸的偵探模式場景在第四章里登場的次數不多,不過也足以突出其太過拖慢節奏的副作用。這種模式就好像你直接把所有出問題的點連起來,從而拉長游戲流程,而不是真正像蝙蝠俠那樣做一些偵探工作,游戲里面的偵探只不過是在場景里面來回走走,把幾個再顯眼不過的線索一個個連接起來而已。 這一章是《蝙蝠俠:故事版》這款游戲目前為止最弱的一章,由于之前對布魯斯·韋恩每條感情線的坑挖得太深,因此目前對于多層次的劇情仍然沒有明確走向。 第四章的第一幕給人一種季終集的感覺,但又建立了一系列戲劇沖突,而且還加入了哥譚市民對于緊張的政治局勢的反應。 第五章 布魯斯·韋恩/蝙蝠俠都被迫扮演相當不穩定的新角色。謎語人回歸哥譚,恐懼的疑云又一次籠罩,然而他難解的謎題也只是巨大危機的前兆。 一個冷酷的聯邦特工也抵達哥譚,年輕的小丑也已回歸。作為蝙蝠俠,老爺必須領導一個不安定的同盟,而作為布魯斯·韋恩,他也將遭遇一系列危險的騙局。你會選擇信任哪位蝙蝠俠的新盟友呢?你又會讓布魯斯沉入多么深沉的黑暗呢? 在最新一章內容中,布魯斯·韋恩/蝙蝠俠都被迫扮演相當不穩定的新角色。謎語人回歸哥譚,恐懼的疑云又一次籠罩,然而他難解的謎題也只是巨大危機的前兆。 一個冷酷的聯邦特工也抵達哥譚,年輕的小丑也已回歸。作為蝙蝠俠,老爺必須領導一個不安定的同盟,而作為布魯斯·韋恩,他也將遭遇一系列危險的騙局。 你會選擇信任哪位蝙蝠俠的新盟友呢?你又會讓布魯斯沉入多么深沉的黑暗呢? 不論你玩沒玩過第一季,你都能直接進入“內敵”的游戲,不過老玩家們在第一季中的部分選擇將會體現在“內敵”的故事當中。 本季故事將會包含T社獨特的多人“Crowd Play”功能,讓玩家可以和親人、朋友們共同參與冒險,決定故事的走向。 配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows 7 64Bit Service Pack 1 運行環境: CPU:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 內存:3 GB RAM 顯卡:Nvidia GTS 450+ with 1024MB+ VRAM (excluding GT) - LATEST DRIVERS REQUIRED 硬盤:需要 15 GB 可用空間 |