發布時間:2024-05-26 文章來源:深度系統下載 瀏覽:
iPhone是蘋果公司(Apple Inc. )發布搭載iOS操作系統的系列智能手機。截至2021年9月,蘋果公司(Apple Inc. )已發布32款手機產品,初代:iPhone,最新版本:iPhone 13 mini,iPhone 13,iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max;iPhone系列產品靜音鍵在設備正面的左側 [46-47] ;iPhone 5之前機型使用30Pin(即30針)接口,iPhone 5(包含)之后產品使用Lightning接口。
在蘋果M1 Pro以及M1 Max兩顆芯片發布之后,我越發地認識到了一個事實:在芯片設計領域,蘋果已經是不折不扣的頭號玩家了。和桌面端CPU不同的是,我們明顯可以看到蘋果是在用移動端ARM架構的理念來做這顆SoC,如果不是核心規模和散熱所限,我毫不懷疑它會直接在平板電腦上使用。 所以這時候再回過頭去看iPhone 13系列的A15芯片,它的強大性能就不免有更深切的認識。一般認為,蘋果的仿生處理器會領先安卓平臺一年以上,今年的驍龍898整體性能或許剛剛能與A14打個平手。所以即便是iPhone 13系列依然延續了蘋果手機一貫的垃圾散熱,依然有不少人其游戲性能抱有期待。 ![]() 我們當然理解這種期望,畢竟雖然目前市面上絕大部分游戲都能夠在旗艦機上流暢運行,但說實話有一款殺手級游戲《原神》的運行效果實在不怎么樣。iPhone 13系列當然也會因為溫度出現降頻之類的問題,但核心就在于,降頻之后iPhone13系列能否穩定運行?從前年開始一直就有的“低電量模式才是游戲模式”的說法,在《原神》上是否成立? ![]() 作為一個什么手游都玩點,但又不那么精通的玩家來說,個人也是比較關心這點的。所以本著實事求是的原則,我們拿著剛到的iPhone 13 Pro就開始上手測試了。作為對比,我們加入了當前國內五大品牌的最新旗艦,分別為小米MIX 4(驍龍888+)、華為P50 Pro(麒麟9000)、榮耀Magic3 Pro(驍龍888+)、OPPO Find X3 Pro攝影師版(驍龍888)和vivo X70 Pro+(驍龍888+)。 ![]() A15安兔兔得分與驍龍888+持平? 當然在開始測試之前,我們有必要厘清A15的三個版本。iPhone 13和iPhone 13 mini搭載的是砍了GPU核心的版本,也就是GPU性能上會稍微弱一些;iPhone 13 Pro系列兩款機型是滿血版本,CPU、GPU的核心數和頻率都是最高的;iPad mini6的核心數沒減,CPU和GPU的頻率都降了。 所以想體驗最完整的A15性能,那還是得看iPhone 13 Pro。當然因為機身體積的緣故,iPhone 13 Pro與iPhone 13 Pro Max之間或許存在一定的散熱差異,可能會對A15的性能有一定影響。不過我們并非是要做定量和定性分析,所以也無傷大雅。 ![]() 先用安兔兔看看整體表現。雖然都把安兔兔叫做娛樂大師(魯大師:你禮貌嗎),但是因為可以比較完整地看到手機的整體性能,包括最主要的CPU、GPU和內存速度,也方便直觀地與驍龍888/888+機型和麒麟9000機型進行對比。 最開始我們沒注意到安兔兔版本,都是應用商店下載的最新版本,畢竟一般來說iOS都會先適配新版本。但我忘了安兔兔的“特殊性”,第一次跑分,iPhone 13 Pro得分為81萬分出頭,而搭載驍龍888+的小米MIX4率先測試完畢,得分為81萬+,僅僅落后400分。 ![]() 隨后我們以為是溫度過高,便將iPhone 13 Pro放在了冰箱內進行測試,結果分數依然沒有太大的變化。再次對比兩款軟件我們才發現,雖然都是最新版本,但版本號存在明顯區別。在網上搜羅了一陣,總算是給五款安卓手機都安裝上了V9.0.3-OB版本,先在常溫狀態下對五款安卓手機在V9.0.3版本下進行了測試。可以看到分數還是有比較大的差異,其中華為P50 Pro總得分不足50萬分更是令人大跌眼鏡。 ![]() 再然后我們將6款手機都分別放在冰箱內(16℃)跑分,成績如下。iPhone 13 Pro正如我們之前所說,基本上沒什么變化,小米MIX 4、OPPO Find X3 Pro攝影師版(總分805312)、vivo X70 Pro+均沒有到達溫度墻,分數波動在正常范圍內。華為P50 Pro以及榮耀Magic3 Pro或許是受到溫度影響較大,所以分數提升非常明顯,前者提升了近20萬分,后者的提升也足足有6萬分。 ![]() 我們對比六款手機每個項目具體的分數,可以看到三個主要陣營的芯片上的差距。CPU部分,蘋果A15有著明顯的領先優勢,當然因為調校的問題,部分手機如vivo X70 Pro+的CPU得分也能逼近A15的性能,GPU部分驍龍888+對驍龍888幾乎沒有提升,也持平A15。只有麒麟9000在GPU上比較吃虧,當然這也是麒麟系列芯片一直以來的短板。 不過,還記得我們之前說過的安兔兔“特殊性”嗎?由于“陣營”的不同,個人感覺安兔兔對安卓手機總是會多偏愛一些,而且手機測試的項目雖然相同,但標準是否一致我們也需要打個問號,或者說有沒有負優化?比起“充值”,我還是更相信GeekBench5與3D Mark。 四顆芯片的具體參數不再多做介紹,A15雖然核心數會少一些,2高性能核心+4能效核心的設計,但是大核性能出眾,主頻更是高達3.23GHz。麒麟9000、驍龍888/888+都是1+3+4的三叢集架構設計。 在Geekbench 5..4.1的跑分結果中,除了少部分因為調教導致多核性能有所偏差的OPPO Find X3 Pro攝影師版之外,麒麟9000與驍龍888/888+的得分整體相近,基本石錘驍龍888+沒有性能升級。蘋果A15這邊就比較恐怖了,單核性能要強50%以上(對比1169單核成績),多核性能更是強出來31%(對比多核成績3602),恐怖如斯。 ![]() GPU測試的部分我們選用了3D Mark中的Wild Life項目,因為Sling Shot對旗艦機型的測試效果并不好,分數到達上限就難以找出差距。為了更真實地模擬手機在高負載下的性能,我們主要使用Stress Test以及Extreme Stress Test兩項測試,后者屬于“高壓測試環境”。 由于需要展示的數據稍多,因此每款手機我們分開來看,會用圖片的形式展示當前測試機型的溫度。 ①Wild Life Stress Test 這項測試會歷經多個循環測試,一般來說手機因為溫度的問題都是越來越低的,在壓力測試的性能曲線上也能看個大概。iPhone 13 Pro最高循環9731分,最低循環6204分,穩定性63.8%。性能范圍曲線圖顯示,對比最穩定的循環,除了部分比較吃渲染性能的場景,最低循環的幀率波動也較為明顯。 ![]() ![]() 小米MIX 4的性能穩定性讓人一驚,最高循環分數與最低循環分數基本相同,查看性能曲線最好和最差也幾乎重疊,穩定性高達99.5%,說實話并不像是大核主頻升高后的驍龍888+表現。對此我們有一定的猜測,具體我們等到對比完本項目其它手機的得分再說。 ![]() ![]() 華為P50 Pro的得分是比較奇怪的,多個循環之間形成了波峰和波谷的關系,最高6222分、最低3167分,穩定性比iPhone 13 Pro還低,只有50.9%。幀率波動也比較明顯,基本上是和性能波動同步。 ![]() ![]() 榮耀Magic3 Pro首次采用了高通的旗艦芯片,在調教上可能還有所欠缺,或者是給到的性能調度稍微保守了些,可以看到性能幾乎呈現出穩定的下降趨勢,對峰值性能的保持能力也不夠出色,最佳循環分數5800分、最低循環分數3953,穩定性68.2%。 ![]() ![]() OPPO Find X3 Pro攝影師版的性能變化也是坐過山車似的,但是在峰值上幾乎沒有持續表現,都是在爬坡、下坡和峰谷,只有在測試的前四個循環分數會稍微穩定一些。最高分數5873、最低分數3211,穩定性54.7%。 ![]() ![]() 對于vivo X70 Pro+來說,性能的下降會保持得更平緩一些,對比最高分數(5358)和最低分數(3702)的幀數表現,幾乎可以認為是vivo X70 Pro+自身把溫度墻設得比較低,所以一旦溫度達到臨界值之后CPU和GPU頻率就會自動下降,而伴隨著熱量的積累,幾乎不會再有過山車的現象,所以vivo X70 Pro+應該還有一定的余力,但69.1%的穩定性也算是不錯了。 ![]() ![]() 好了,這時候我們再回到小米MIX 4的那個問題,為什么它的分數那么低,并且穩定性那么高?雖然我們拍下了機身熱區,但溫度數據并不能代表核心溫度,也不能證明溫度對每款手機的影響有多高。但平滑的性能曲線幾乎沒有受到溫度影響,這與我們的“常識”不符,有理由認為小米MIX 4從一開始就設定了較低的溫度墻/功耗墻,這顆驍龍888+并沒有全力運行。 同樣的,vivo X70 Pro+我們也可以認為它與小米MIX 4的策略是比較相近的。 當然我們最后還是要回到iPhone 13 Pro的數據上來,可以看到它的最低循環分數幾乎能與安卓陣營的最高循環分數持平,并且穩定性也說得過去,GPU的表現要比安兔兔所展現的效果要強得多。 ![]() ②Wild Life Extreme Stress Test 為了進一步驗證高壓環境對六款手機性能的影響,更為嚴苛的Wild Life Extreme Stress Test測試項目得以啟用。iPhone 13 Pro在本環節的性能表現受到溫度影響較大,第一個循環結束之后得分急劇下降,隨后整體穩步下滑,最高分數3093、最低分數1647,穩定性53.3%。 ![]() ![]() 可以看到的是,小米MIX 4在本環節依然保持了極高的穩定性(98.9%),分數雖然僅有1171-1184分。正如我們之前所說的,小米MIX 4的性能調度策略可能是所有手機里面最保守的,所以才能夠有如此穩定的表現。 ![]() ![]() 華為P50 Pro重壓測試環節中的性能反倒沒有頻繁起伏,前期是穩步下降,后期才有波峰和波谷的出現,溫度變化與上一個測試環節相似。最高分1948分、最低分947分,穩定性不足50%。 ![]() ![]() 榮耀Magic3 Pro這邊雖然性能也會有下降,但是整體變化平滑,沒有直上直下式的波動,最高分1540分、最低分1101,穩定性71.5%非常不錯。 ![]() ![]() OPPO Find X3 Pro攝影師版還是老樣子,性能出現反復,峰谷性能最低845分,可以說是刷新了“下限”,穩定性只有54.6%。 ![]() ![]() 到現在vivo X70 Pro+是最令人意外的,我們只能歸結為它的性能調度不夠積極。 ![]() ![]() 3D Mark的測試部分其實已經能看出六款手機在GPU上的表現了,應該說A15作為今年甚至是明年A16發布之前的最強SoC,理所當然地扛起了移動端芯片的性能大旗。雖然在穩定性上還存在一定的問題,但降頻后的表現依然能與安卓旗艦的峰值性能相提并論,已經說明了它的成功。六款手機的最終成績匯總如下: ![]() 而安卓手機,則并沒有我們想象的那樣,憑借著更好的散熱保持住更好的峰值性能,希望能在游戲實測中扳回一城吧。 iPhone 13 Pro散熱差?依然吊打安卓旗艦 大概是從iPhone X使用雙層主板開始,我們都會感嘆:“如果iPhone能夠加強一點散熱,玩游戲就沒其它手機什么事了。”在這里我們就不得不佩服蘋果的設計美學,內部構造就像是完美的工業品井然有序,或許正是因為這種堅持,所以蘋果才不肯、也不能再將雙層主板重新設計,加強散熱。 ![]() 關于性能與穩定性的問題,在前面3D Mark的實際測試中已經能完整體現,但在實際中,手機系統對游戲的優化、性能的調度,以及游戲對性能的需求,都是與理論測試完全不同的,安卓旗艦在體驗這個環節或許能夠扳回一城。 按照慣例,我們依然測試《王者榮耀》《和平精英》與《原神》三款游戲。測試軟件使用perfdog與Solopi兩種,其中華為P50 Pro與iPhone 13 Pro使用perfdog記錄。 ①《王者榮耀》 設置均為每款手機可開啟的全最高清晰度(超高)、幀數和畫質(極致)。 比較奇怪的是,應該是目前最強性能的iPhone 13 Pro,在《王者榮耀》中卻只有60fps的上限,要開放90fps乃至120fps看來要等一段時間了。在60fps上限的情況下,其它效果均開至最高,iPhone 13 Pro幾乎保持全程穩定,平均幀59.5fps。 ![]() 小米MIX 4設置全開最高,幀數曲線是比較令人意外的,在開始1分鐘保持了90fps的水平之后,后面的時間在75fps左右徘徊,平均幀只有75.49fps,令人大跌眼鏡。 ![]() 為了避免非游戲因素的影響,我們在相同的設置下重新開啟了新的一局《王者榮耀》,平均幀依然是75fps左右,并且在游戲過程中大部分時間保持在75幀這個數據上。毫無疑問,小米MIX 4確實在性能上設置了較多的枷鎖,避免手機溫度過高。 ![]() 或許是因為《王者榮耀》性能需求不高,華為P50 Pro除了3次jank之外基本沒有特殊情況發生,幀數較為平穩。 ![]() 榮耀Magic 3 Pro幀數最低破過80fps,不過整體表現依然平穩,大部分時間維持在87fps以上。 ![]() OPPO Find X3 Pro攝影師版雖然平均幀數較高,但性能上隨著時間的推移出現了一定的滑坡,階梯式的性能下滑令人摸不著頭腦。按理來說,《王者榮耀》對性能需求并不高,機身溫度體感也不算很高,偶爾的幀數下降可以理解,階段式下滑只能說明性能策略限制得比較嚴格。 ![]() vivo X70 Pro+有數次幀數下降到40fps以內,但體感上并沒有這么明顯的卡頓,猜測應該是在死亡或者是調出對局面板的時候下降,整體表現還算不錯。 ![]() 這里多說一句。vivo X70 Pro+是目前少數能夠開啟《王者榮耀》120fps的機型,只不過畫質只能調到高清。我們看了一下在120fps下的表現,平均幀數雖然有110fps以上,但老實說效果并不能令人滿意。 ![]() 《王者榮耀》可以說是最常規的游戲測試項目,但就目前的表現來說也就只有華為P50 Pro最好,榮耀Magic 3 Pro次之。除了iPhone 13 Pro只能開啟60fps以外,另外三款手機都不算完美。 ②《和平精英》 這款游戲設置統一開啟HDR高清、極限幀數,并選上抗鋸齒。 iPhone 13 Pro幀數曲線是一條直線。 ![]() 小米MIX 4離了大譜,這款游戲中都能出現斷崖式的幀數下跌。在游戲后期,幀數一度下跌到了50fps左右。 ![]() 所以還是老樣子,再開一局游戲驗證,結果幀數表現反而更離譜了,游戲剛開始幀數有小幅度波動,但整體維持在高位;中期幀數下降了一個梯度,在50fps左右;游戲末期幀數繼續下降,維持在40fps左右。有理由懷疑,小米MIX 4的性能限制,是以游戲幀數的來進行的。 ![]() 華為P50 Pro依然穩定。 ![]() 榮耀Magic3 Pro幀數還不錯,雖然曲線看著嚇人,不過基本上在59fps以上。 ![]() 在《和平精英》中,OPPO Find X3 Pro的表現終于正常了不少,幀數最小值為54fps。 ![]() 很神奇的是,vivo X70 Pro+依然有3次幀數下降到36fps,與之前《王者榮耀》90fps設置的測試結果一毛一樣,不過個人猜測還是“純屬巧合”。 ![]() 《和平精英》環節測試完畢,總的來說除了小米MIX 4之外都沒有拉開差距,畢竟這游戲不怎么吃性能。小米MIX 4雖然是目前小米定位最高的旗艦系列,但表現卻有點背離了小米“為發燒而生”的初衷,性能需求一般的游戲都無法滿幀數運行,不禁令人懷疑MIUI的團隊真的已經缺人到這種地步了嗎。 ③《原神》 作為當下最熱門的性能測試游戲,《原神》不僅畫質出眾,自身的優化效果也非常一般,所以基本上是每款手機必備的測試項目。不過在這里有一點要提前說明,iPhone和安卓的相同的“畫面質量”選項,實際的畫面效果并不相同。 如何確定《原神》的渲染畫質并沒有明確的說法,官方在手機端也沒有給出分辨率。目前主流的方法有兩種,一種是通過游戲內的留影機拍圖,得到的圖片分辨率可以作為參考,但我們在修改過畫面渲染精度之后分辨率沒有太大的變化,我們對此種方法表示懷疑。第二種是數鋸齒,通過鋸齒數量來確定渲染的分辨率。這種方法是目前比較靠譜的說法,現在電腦端選擇固定分辨率,用數鋸齒的方法得出參照系,然后在手機上相同的位置拍圖留影,放進PS里來數鋸齒,并依據參照系來計算渲染分辨率。 ![]() 個人比較認同后一種方法,但不幸的是,數鋸齒比較費眼睛,數完了發現得到的分辨率與部分網絡上數出的分辨率差別比較大,在此就不分別列舉六款手機的渲染分辨率了。按照普遍認知,iPhone的渲染畫質比安卓高一檔,但為了避免對比出錯,所以iPhone我們會測試最高畫面質量以及高畫面質量兩種,而安卓只測試“最高”一種。 提前說明,每款手機在《原神》中都將幀數上限手動改為60fps,并關閉動態模糊(看久了容易頭暈),iPhone 13 Pro在兩種畫面質量測試中,將后期質量更改為“高”與“中”,與安卓端保持一致。測試方法為使用同一人物角色從游戲時間早上8點左右在璃月城內跑,外界時間持續半小時,跑動過程中盡量保持仰角,以讓視野內有更多的景物增大GPU負擔。 iPhone 13 Pro極高畫質下,在幀數上限為60fps的情況下,能夠穩定表現5分鐘左右,隨后就會出現劇烈波動,此時CPU占用率明顯有一個起伏上升的過程,GPU則是因為本身占用就比較多,上升得不算很明顯。 ![]() 高圖像質量下,iPhone 13 Pro有一定的幀數波動,偶爾會感受到畫面上的卡頓,但總體來說這個畫質下的《原神》已經能在iPhone 13 Pro上較為流暢地運行了,能夠保持半個小時的出色幀率,對比一下安卓你就知道有多恐怖了。 ![]() 來看小米MIX 4的具體表現,老實說經過前面的測試,個人并不是很看好。果不其然,在游戲剛開始的2分鐘幀數就下滑至40fps,并且隨著游戲運行時間的增長,幀數進一步降低至32fps左右,后期甚至跌到了25fps,說實話這樣的效果確實不是很令人滿意。我們期待的旗艦機當然可以不滿幀運行《原神》,但至少不能這樣大幅波動。 ![]() 華為P50 Pro的幀數曲線比較奇怪,當然也符合我們之前對它的猜測。整個過程在兩種性能之間橫調,保持一段時間的峰值性能就會跌到波谷,這也體現在了《原神》的幀數上。其實很好理解,系統給到華為P50 Pro一個溫度閾值,溫度到達臨界點就會對SoC降頻, 降頻之后核心溫度冷卻,策略自然就失效,性能又回到正常,如此往復。 ![]() 從最后的結果來看,榮耀Magic3 Pro的幀數表現與開啟最高畫面質量的iPhone 13 Pro類似,不過區別在于游戲測試一開始,榮耀Magic 3 Pro就無法保持滿幀運行,有小幅度的幀率波動。 ![]() OPPO Find X3 Pro攝影師版的效果令人感到疑惑,起始幀數剛到51fps,并且在短短1分鐘之后循序下跌至46fps,并在5分鐘左右的時間迅速跌至41fps,隨后在40-41fps、30-31fps兩段幀數區間之中波動。說實話,這幀率波動也太過規律了一些。 ![]() 在最嚴苛的手游面前,vivo X70 Pro+未能保持自己前面的強勢幀數表現。這里我們只測試了10分鐘左右,原因就在于初始幀數就不算特別高,中期甚至頻繁掉幀至20fps以下,最低甚至到了4fps,老實說體驗實在不怎么樣。這種情況連續出現過多次,測試也就具備了一定的代表性。 ![]() 如果以同樣的“極高畫面質量”來對比,iPhone 13 Pro雖然表現并不穩定,但無論就實際體驗還是幀數曲線圖,都足以“吊打”安卓手機,五款安卓旗艦里面也就榮耀Magic3 Pro的表現稍微令人滿意一些。 但正如本環節測試之前我們說過的一樣,《原神》的渲染畫質iPhone和安卓之間是有區別的,普遍認為iPhone會強一檔。所以我們再用iPhone 13 Pro高畫面質量對比安卓旗艦,可以看到iPhone 13 Pro雖然有幀率上的起伏波動,幅度很小,在可接受的范圍之內。兩相對比之下,安卓旗艦的表現就有些不堪入目了。我們經常在某些旗艦產品的發布會上聽到宣傳說可以滿幀運行《原神》,但實際測試往往卻會打我們的臉,不知道實驗室的標準究竟有多“標準”。 ![]() 游戲的幀數表現匯總如下,因為這個環節部分數據某些手機表現得確實比較離譜,所以這里我們用加粗、標紅點出來最差的。 ![]() 小結:到這里整體的性能測試基本告一段落,我們也能得出結論。iPhone 13 Pro雖然散熱拉胯,但憑借著A15出色的性能,即便是在升溫降頻之后,游戲體驗依然能夠比安卓旗艦好上一截。再回到我們開頭感嘆的蘋果芯片設計的實力,對于蘋果這類以移動終端產品為主的品牌來說,其意義不言而喻。 iPhone 13 Pro的不同的測試結果都是可以相互佐證的,在高壓環境中A15提供的性能輸出,比想象中要強很多,或者說蘋果的芯片設計以及工藝升級,讓A15具備了在高壓環境中正面打擊高通的資本,別再印象流了。 低電量模式才是游戲模式? iPhone低電量模式才是游戲模式的說法也有兩三年了,因為在低電量模式下兩顆大核會以低頻率運行,僅通過“能效核心”來運行游戲,不僅整體續航提升上去了,而且性能也會更加穩定。 穩不穩定,還是看實際測試。低電量模式下單核性能大幅下降,低頻運行的兩顆大核無法為此環節帶來太多的性能表現。多核上,因為兩顆大核并沒有被屏蔽,所以下降大幅度還在可接受范圍內。 ![]() 接下來是重頭戲,低電量模式下的GPU性能測試。Wild Life Stress Test中最佳循環分數為7512分,比起之前的得分有著明顯下降,但最低循環分數依然保持在較高的水平,比起前面我們列出的最佳安卓分數還要高。從性能曲線來看,iPhone 13 Pro的性能曲線前期保持較為平穩的水平,后期有一定的下滑,溫度影響依然存在。 ![]() 在更為嚴苛的Wild Life Extreme Stress Test中,最佳循環分數明顯下降,而最低分數卻有小幅上漲,穩定性得到了大幅提升。性能曲線的背后,我們看到iPhone 13 Pro前期的熱量積累難以對性能產生較大的影響。這是對于性能需求較高的應用,如果是在需求較低的游戲中,是否可以長時間保持穩定? ![]() 為此,再度開啟《原神》游戲進行對比,依然按照上一個環節的設置測試極高畫面質量與高畫面質量下的表現。極高畫面質量對性能需求還是比較大的,但穩定性我們可以看到比之前火力全開時更穩定,在限制了大核頻率之后,蘋果的整體負載明顯有所下降,所以幀數可以保持更長時間的穩定。 ![]() 在高畫面質量下,幀數可以保持更長時間的穩定,但依然會有溫度影響的情況。 ![]() 低電量模式下,CPU的占用率是比較有規律的波動,問題主要出現在GPU上,可以看到GPU的占用率在幀數出現波動時會有明顯啊的上下變化,當GPU頻率不足以為游戲提供足夠的性能,就會適當提升占用率來加強渲染性能,而如果占用率也上不去,那幀率自然就降低了。 ![]() (低電量極高畫質) ![]() (低電量高畫質) 從結果不難看出,低電量模式對于iPhone 13 Pro來說確實算得上是游戲模式,即便是限制了大核性能,依然可以提供較強的游戲性能。或許對于游戲來說,CPU的瓶頸并沒有想象中那么大,GPU夠強才是硬道理。 評測總結 雖然《原神》對iPhone13 Pro系列兩款機型開放了120fps模式,不過就效果來說,60fps都無法穩定的情況下,120fps模式開放了幀數上限只會加速iPhone13 Pro出現幀率波動問題。 當然對比這一代安卓旗艦,在驍龍888/888+功耗翻車的情況下,iPhone13 Pro毫無懸念地獲得了優勢,拋開手機本身的理論性能不談,在多個壓力測試環節,iPhone13 Pro都能以較小的機身獲得比安卓旗艦更好的流暢體驗。另一方面這也說明了,安兔兔的跑分模型,對于iPhone來說可能并不怎么公正。 ![]() 不過從產品周期來看,iPhone13 Pro和A15對標的應該是從年底開始的驍龍898旗艦,吃過一次虧的高通應該會選擇臺積電的N5P工藝,屆時驍龍898的性能或許不會再像如今888/888+一般瘋狂翻車。 那時候iPhone13 Pro還會是最適合玩游戲的手機嗎? 目前高端手機市場,iPhone手機快要形成一家獨大的形勢。 |